25.10.07

Intentando comprender

La TDT se acaba de poner en España como una mejora de nuestro sistema de recepción de televisión.

Para recibir este sistema existen varios tipo de decodificadores. Los únicos que permiten interacción son aquellos basados en la tecnología MHP (Multimedi Home Platform).

Esta tecnología no es más que un standar, unas normas en las que se basan los fabricantes y programadores de decos. Existen versiones de mhp: 1.0.2, 1.0.3, 1.1.2, 1.1.3

Existen varios tipos de decos bajo este standar: Engel, Humax, Adb,...

Cada deco esta formado por pilas de varias capas. Estas pilas suelen llevar asociado un fabricante de firmware, como puede ser Osmosys y Alticast.

Nosotros generamos aplicaciones que luego se van a descargar en los decos. La diferente combinación de pilas, firmware y versiones, hace que nos den unos problemas u otros.
Las aplicaciones se generan en el ordenador bajo lenguaje java (en su mayoría). Para ayudar con el trabajo de programación utilizamos diferentes framwork o programas que ayudan con la maquetación de las aplicaciones.

Existen otros tipos de estándares, como pueden ser Ocap o Iptv que se utilizan para otro tipo de decos. Por ejemplo, el iptv es el standar que utiliza imagenio, la televisión por adsl de telefónica.
La TDT viaja por "el aire", en cualquier lugar que recibamos la señal de televisión podemos recibir aplicaciones basadas en mhp. Para recibir iptv necesitariamos encontrarnos en un sitio con conexión a adsl.



Mi compañero, que tiene mucha paciencia, me lo ha explicado muchas veces, pero basicamente esto es con lo que me he quedado.

He utilizado muchos nombres, pero es el día a día en mi trabajo.

Para un diseñador, no es información transcendental, pero cuando empezamos a diseñar los mapas de interacción hay que tener cuidado si el Engel nos permite utilizar degradados o el framework lleva el scroll integrado (por poner un ejemplo irreal)

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